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DRWT - #1: aos seus lugares!

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Atrás desta sigla impronunciável (não, não é um acrônimo) esconde-se o Dungeon Rusher World Tour: uma corrida de calabouço em calabouço por todo o Mundo dos Doze! Durma uma última boa noite de sono, pois, a partir de amanhã, vai ser dada a largada para a primeira etapa. Na linha de chegada, nada de flores, mas escudos e um título exclusivo!

Quem leu atentamente a notícia anunciando o evento já deve ter adivinhado: é o calabouço Papatudo que abre as festividades! Encontro marcado a partir de amanhã para seu primeiro Chefe e seu primeiro escudo!

Na continuidade do DWRT, teremos o calabouço Karoblatta no sábado, 4 de agosto, e depois vocês seguirão a estrada para chegar ao calabouço Mantiscorp, sábado 6.

Você terá então direito a um merecido descanso enquanto espera para descobrir o resto do percurso...

Em cada etapa, você será, claro, recompensado com o escudo tão cobiçado e, no final, o vencedor da corrida receberá, em vez da camisa amarela, um título exclusivo!
 

Precisões técnicas


O DWRT obedece a regras que lhe são próprias. Tome conhecimento delas agora mesmo:

  • Ao contrário dos DR clássicos, o escudo será obtido por meio de uma recompensa de missão. Ela será ativada automaticamente por meio do PNJ que dá acesso ao calabouço. Como o escudo está vinculado a uma missão, cada personagem só poderá obtê-lo uma vez.
  • As missões são desbloqueadas automaticamente à 0h (de Paris) do dia anunciado, ou seja, 19:00 (de Brasília) da véspera.
  • Todas as missões permanecem disponíveis até o fim do evento após serem desbloqueadas.
 

Perguntas frequentes


Eu já tenho alguns escudos dos Dungeon Rushers anteriores. Como isso vai funcionar para mim?
O DRWT vai te presentear com o escudo de cada calabouço... mas também com um presente especial por completar todos eles. Nós concordamos que o escudo pode parecer algo "inútil" para o seu personagem (você não pode vendê-lo), a menos que você ainda precise de um em particular, no entanto, se você não completar o calabouço selecionado, você não será capaz de validar a missão relacionada, e o sistema não irá considerar que você já tenha concluído o desafio para receber a recompensa do título exclusivo! É isso aí, o prêmio extra, por completar o DRWT será recebido pelas pessoas que completarem as 12 etapas deste evento. Então depende de você, se você quer concorrer ao título ou só participar das etapas que você deseja. Os calabouços que foram finalizados anteriormente não contam para validar as missões deste evento. 


Se a premiação deste evento está vinculada a uma missão, o que preciso fazer para ativá-la?
Nada! A missão será ativada automaticamente na entrada do calabouço. O processo é "transparente" para você e você pode ver a missão ativa no seu livro de missões. Depois de finalizar o calabouço, a missão será validada e o escudo irá diretamente para o seu inventário. 


Eu posso repetir o calabouço em diferentes momentos?
Sobre o DRWT, cada personagem só pode validar sua missão uma vez. Isso significa que você pode tentar o calabouço novamente, quantas vezes quiser, até completar o mesmo (isso não vai afetar o recebimento do escudo, uma vez que o calabouço esteja finalizado). Mas se você quiser vários escudos (um para cada um de seus personagens, por exemplo), então você precisa completar o calabouço com cada um desses personagens.


Falando em missões, estas missões de eventos estão incluídas nos Sucessos?
Sim, elas estão! Aproveite!


O que é esta estranha runa que eu dropei do chefe e porque ela não está funcionando?
É uma runa mágica que irá te teleportar (apenas uma vez) para a porta do próximo calabouço. Ela será consumida após o uso. Nós fizemos com que ela não funcione, a menos que a missão do próximo calabouço esteja ativa, para que você não use a mesma de forma involuntária.

Enfeite sua Marmula de graça!

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Que Marmula não gostaria de se enfeitar com um magnífico chifre para poder abrir caminho pelas águas, toda imponente? Não perca a oportunidade de equipar sua Marmula preferida com os arreios Unikrônio: até 13 de agosto, eles virão de brinde em toda despesa de pelo menos 9.000 OG!

Morar embaixo d'água não é desculpa para deixar a vaidade de lado. Mesmo nas profundezas do oceano, o olhar dos outros importa! Ofereça um pouco de conforto e glamour à sua Marmula e ela ficará ainda mais eficaz.

Então, aproveite suas compras na loja para levar um presente que ela vai adorar: até segunda-feira, 13 de agosto, os arreios Unikrônio para Marmula virão de brinde* assim que o valor do seu carrinho de compras alcançar 9.000 OG!

Se sua Marmula pudesse falar, ela só diria uma coisa: "Que onda!"

 

*Oferta válida uma vez por conta.

Uma saída de mestre dozeano #7

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Após o assalto ao banco de Otomai, diversos suspeitos agora estão na mira do Departamento de casos não muito bem encerrados. Suas investigações deram resultado, mas ainda resta uma pergunta no ar: como os ladrões pretendem sair da ilha? Está na hora de elaborar hipóteses: é com vocês!

Lox Myster e Nada Skelett fazem um balanço da investigação.

Dozeanos e dozeanas,

Já avançamos bastante graças ao concurso e, como já dissemos antes, nós sabemos que os assaltantes chegaram pelo mar. Agora, temos que desvendar outro enigma: como eles pretendem sair da ilha? Eles deviam saber que as autoridades tomariam providências, então certamente têm um plano. Mas, agora que a maioria dos acessos a Otomai estão bloqueados pelos Huppermagos, qual será esse plano?

Essa é a pergunta a que vocês deverão responder. Não será mais preciso investigar, apenas dar asas à imaginação para elaborar hipóteses.

Façam como os bons investigadores: coloquem-se no lugar dos assaltantes e perguntem-se o que eles fariam nessa situação.


Nesta nova etapa da investigação, postem suas teorias nos comentários desta publicação no Facebook. Os autores das três hipóteses mais engraçadas e malucas ganharão um Feissebroquel.

Vocês terão até sexta-feira, 10 de agosto, às 9h (horário de Paris), para postar suas teorias, sendo autorizada apenas uma participação por pessoa.

***


Lembramos que, no fim das investigações, aqueles que conseguirem identificar o responsável por toda essa confusão poderão participar de um sorteio para tentar ganhar uma assinatura vitalícia, uma assinatura de dez anos, uma assinatura de um ano, e dez Cinturões Decodificados.

DRWT - #2: três não é demais!

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O Dungeon Rusher World Tour teve início com a abertura dos três primeiros calabouços da corrida. Mas ainda não é hora de relaxar: três novas etapas estão chegando! Como sempre, daremos escudos como recompensa e, no fim do percurso, um título exclusivo!

Depois dos anfitriões dos calabouços Papatudo, Karoblatta e Mantiscorp, três novos chefes esperam por você, dispostos a fazer de tudo para não perderem seus escudos! Encontre-os no antro deles:
 

  • Calabouço de Moon, quinta-feira, 9 de agosto; 
  • Calabouço do Tronkoso, sábado, 11; 
  • Calabouço de Fraktal, segunda-feira, 13.


Em cada etapa, você será recompensado com o escudo tão cobiçado e, no final, os aventureiros que tiverem derrotado todos os chefes receberão um título exclusivo!
 

Precisões técnicas


O DWRT obedece a regras que lhe são próprias:

  • Ao contrário dos Dungeon Rushers clássicos, o escudo será obtido por meio de uma recompensa de missão. Ela será ativada automaticamente pelo PNJ que dá acesso ao calabouço. Como o escudo está vinculado a uma missão, cada personagem só poderá obtê-lo uma vez.
  • As missões são desbloqueadas automaticamente à 0h (00:00 de Paris) do dia anunciado, ou seja, 19:00 (de Brasília) da véspera.
  • Todas as missões permanecem disponíveis até o fim do evento após serem desbloqueadas.
     

2 x 3 dias: a assinatura flexível

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Ganhe ainda mais liberdade para organizar seu tempo de jogo com a assinatura 2 x 3 dias, disponível na loja até quarta-feira, 15 de agosto!

Ainda mais flexibilidade! Essa é a vantagem deste novo formato de assinatura, que poderá se encaixar facilmente entre dois compromissos familiares, profissionais ou sociais. Aproveite ao máximo todo o tempo que puder passar no jogo!

A assinatura 2 x 3 dias estará disponível até 15 de agosto por 2 €.

 

OBS.:

- Ative cada período na página "Presentes em espera".

- A assinatura 2 x 3 dias é válida duas vezes por conta.

Hyrkul: Pequenos, mas brutos

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Ao contrário do que diz o ditado, os melhores perfumes nem sempre vêm nos menores frascos... E você poderá aprender essa lição na marra durante o oitavo dos 12 Trabalhos de Hyrkul! Os Brutanões do calabouço de Dazak Martegelo poderiam levar você à loucura... Venha participar entre sexta-feira, 17, e domingo, 19 de agosto!

O Tour de France acabou, e os ciclistas já guardaram suas camisas amarelas, verdes, listradas, com bolinhas e afins no fundo do armário, mas a corrida pelo título de melhor servidor de 2018 continua! Nesta oitava prova dos 12 Trabalhos de Hyrkul, vocês terão que enfrentar uns serezinhos muito brutos. Sua missão: realizar o calabouço de Dazak Martegelo com uma equipe de 4 jogadores, obtendo uma pontuação de ídolos superior a 150 e, no mínimo, um Dínamo Magistral.


*Você pode realizar o desafio várias vezes se desejar, até para ajudar seus amigos, por exemplo, mas os pontos serão concedidos apenas uma vez por personagem.

Cuidado... Os Brutanões são particularmente rabugentos, dispostos a fazer de tudo para defender o território deles.

Entre sexta-feira, 17 (0h01), e domingo, 19 de agosto (23h59, horários de Paris), mostre quem é o verdadeiro chefe e guie seu servidor pelo caminho da vitória final. Mas, por ora, descubra o que pode ganhar com a prova  "Pequenos, mas brutos".
 

Recompensas

 

Depois da prova, os ganhos serão divididos em recompensas para todo o servidor, no caso dos três primeiros colocados, e em pontos que influem na classificação geral (todas as provas reunidas).

 

- Recompensas:

No dia 25 de agosto, os três vencedores
ganharão um bônus que lhes permitirá economizar ingredientes da seguinte maneira:

  • 15% de economia para o primeiro
  • 10% de economia para o segundo
  • 5% de economia para o terceiro

 

- Pontos:

Depois da prova, todos os servidores receberão pontos, que serão distribuídos da seguinte forma:

  • 16 pontos para o servidor em 1º lugar
  • 15 pontos para o servidor em 2º lugar
  • 14 pontos para o servidor em 3º lugar
  • E assim por diante, até o 16º colocado, que receberá 1 ponto.

 

- Servidores específicos:

  • se os servidores Heroico, Épico e Monoconta terminarem entre os 5 melhores na prova, eles receberão o mesmo bônus que o 1º colocado.

 

Ranking geral

 

A diferença entre os dois primeiros colocados, Julith e Ush, e o resto dos servidores está ficando cada vez maior. Mas muita coisa ainda pode acontecer, e o servidor Ilyzaelle mantém sua dinâmica, bem decido a subir no pódio!

Embora o ranking geral tenha mudado pouco depois da última prova, Meriana foi quem mais progrediu, subindo para a 7ª posição e tomando o lugar de Crocabulia , e Nidas foi o único servidor francês que não marcou pontos na prova de Grozilla e Grasmera.

 

  • 1º Julith - 106 pontos
  • 2º Ush - 95 pontos
  • 3º Brumen - 89 pontos
  • 4º Ilyzaelle - 83 pontos
  • 5º Eco - 71 pontos
  • 6º Pandora - 68 pontos
  • 7º Meriana - 62 pontos
  • 8º Crocabulia - 59 pontos
  • 9º Nidas - 55 pontos
  • 10º Sombra - 53 pontos
  • 11º Agride - 47 pontos
  • 12º Furya - 46 pontos
  • 13º Merkator - 41 pontos
  • 14º Rubilax - 39 pontos
  • 15º Atcham - 30 pontos
  • 16º Oto Mustam - 17 pontos

 

Promoção piloto automático: fim de semana e poção!

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Com esse calor que nem parece que é inverno, nós aconselhamos você a evitar qualquer esforço. A partir de hoje e até 26 de agosto, a poção de piloto automático virá de brinde nos pacotes de pelo menos 13.000 ogrinas. Um serviço que você também poderá testar gratuitamente de 17 a 19 de agosto

Seus sovacos e todas as dobrinhas possíveis e imagináveis estão pegajosos e suados... Seu cérebro (ou o que estiver no lugar dele, se você for um Iop) está se evaporando aos poucos sob o sol escaldante que esquenta o Mundo dos Doze praticamente o ano inteiro. Quando está muito quente lá fora, a melhor coisa a fazer é poupar esforços desnecessários, não acha? 

Isto vem bem a calhar! A partir de hoje e até 26 de agosto às 23h59 (de Paris), a Poção de Piloto Automático virá de brinde nos pacote de pelo menos 13.000 ogrinas! 

Gostaríamos de relembrar que esse serviço permite ir de um ponto a outro sem precisar clicar* freneticamente e correr o risco de estalar ou, pior ainda, quebrar a terceira falange do dedo indicador, que já é tão solicitado em suas longas partidas de jogo. 

Ainda está na dúvida se vai se dar o luxo de aproveitar a oferta? Nossa segunda promoção vai ajudar você a formar sua própria opinião sobre esse serviço. De fato, de 17 de agosto às 16h (de Paris) a 19 de agosto às 13h59 (de Paris), você poderá testar gratuitamente o piloto automático em qualquer montaria! 

Aproveite! 

*Observe que, uma vez consumida por sua montaria, a funcionalidade de piloto automático poderá ser usada para sempre. 

Uma saída de mestre dozeano #8

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Os responsáveis pelo assalto ao banco de Otomai provavelmente tentarão escapar pelos túneis subterrâneos. Pelo menos é o que pensa o Departamento de casos não muito bem encerrados, que dispõe de pistas suficientes para colocar vocês na cola de um chefe, já que ainda não encontraram "o" chefe.

Lox Myster se dirige novamente aos aventureiros que estão em busca da verdade e de reconhecimento.


Dozeanos e dozeanas,

Hoje, conto com a capacidade dedutiva de vocês. Agora temos a certeza de que os criminosos pretendem utilizar túneis subterrâneos para sair do banco. Também temos uma outra certeza: eles não vão cavar usando as unhas! Eles precisarão de material, e vocês já devem imaginar de que tipo se trata. Também poderão deduzir com presteza a identidade daquele que tem acesso a esse material com mais facilidade: identifiquem-no e corram para enfrentá-lo no calabouço dele!


Agora é com vocês!

Nada Skelett faz questão de dar um esclarecimento:
O Mundo dos Doze é um mundo de magia e ilusão, onde as aparências podem enganar. Não se deixem manipular: pensem bem e perguntem-se quem está realmente mexendo os pauzinhos.
Boa sorte!


Tudo já foi dito. Mãos à obra, aventureiros!

***


Lembramos que, no fim das investigações, aqueles que conseguirem identificar o responsável por toda essa confusão poderão participar de um sorteio para tentar ganhar uma assinatura vitalícia, uma assinatura de dez anos, uma assinatura de um ano, e dez Cinturões Decodificados.
 


DRWT - #3: a fuga!

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O pelotão de participantes do Dungeon Rusher World Tour está cada vez mais forte e agora tem seis calabouços no currículo. Mas a corrida ainda não terminou: na programação, temos paisagens dignas de cartão-postal, subterrâneos mal frequentados e terras queimadas! Os escudos estão se acumulando, e o título exclusivo do fim da corrida está cada vez mais perto...

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A partir de meia-noite de quinta-feira, ou seja, na noite de quarta para quinta-feira (horário de Paris), os que dormem tarde, os madrugadores e os insones terão um encontro marcado para a sétima etapa do DRWT. Desta vez, no calabouço do Tanukui San. No litoral exótico da ilha de Pandala, será preciso desconfiar dos espectadores aglomerados no caminho, principalmente os Pandawas bêbados, que podem ser um pouco agressivos.

Mudança de ares sábado, 18, a partir de meia-noite (horário de Paris): depois do litoral ensolarado, os concorrentes se dirigirão aos subterrâneos, que os levarão para a ilha de Pamapelche! Eles emergirão em um território hostil, onde Dramak estará esperando por eles em seu teatro!

Depois dos subterrâneos, a gruta! Segunda-feira, a partir de meia-noite (horário de Paris), a maior parte do pelotão atravessará com muito suor as terras áridas que cercam Gisgul para chegar à Gruta do Bworker. Para alguns, esta poderá ser a última etapa. Os outros irão para casa com o tão cobiçado escudo e se prepararão para a reta final.

Lembramos que, no fim, todos os aventureiros que tiverem vencido todos os chefes receberão um título exclusivo!
 

Precisões técnicas


O DWRT obedece a regras que lhe são próprias:

  • Ao contrário dos Dungeon Rushers clássicos, o escudo será obtido por meio de uma recompensa de missão. Ela será ativada automaticamente pelo PNJ que dá acesso ao calabouço. Como o escudo está vinculado a uma missão, cada personagem só poderá obtê-lo uma vez.
  • As missões são desbloqueadas automaticamente à 0h (00:00 de Paris) do dia anunciado, ou seja, 19:00 (de Brasília) da véspera.
  • Todas as missões permanecem disponíveis até o fim do evento após serem desbloqueadas.
 

Saco de Viagem Sidimote de brinde!

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A partir de hoje, 20 de agosto às 10h00 (de Paris) e até 27 de agosto às 23h59 (de Paris), aproveite essa promoção que vai dar frio na espinha! Ideal para os dias mais quentes... O Saco de Viagem Sidimote será oferecido de brinde em toda compra de um Pacote Especial. Aproveite!

As vastas e lúgubres Estepes de Sidimote vão invadir a sua casa! A partir de hoje, 20 de agosto às 10h00 (de Paris) e até 27 de agosto às 23h59 (de Pàris), o Saco de Viagem Sidimote será seu! Para ganhá-lo, basta adquirir o famoso Pacote Especial, composto de: 

  • 30 dias de assinatura a DOFUS MMO
  • 6.000 ogrinas
  • Além de um conjunto Dragossauro!

Você sempre sonhou com um ambiente inóspito que fizesse com que suas visitas fossem embora cedo? Com um cantinho só seu, cujo perfume pútrido e o ar quase irrespirável espantasse os inconvenientes? 

Então corra, pois este Saco de Viagem foi feito para você! 

ACESSAR A LOJA

Uma saída de mestre dozeano #9

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Houve uma reviravolta teatral na investigação do assalto ao banco de Otomai! Dramak abriu o bico: como o crime organizado não é lá tão organizado assim, ele pôde dar pistas sobre o esconderijo onde teriam sido realizados os preparativos para esse delito. De acordo com os agentes do gabinete de Fatos Bizarros e Anormais, a investigação está próxima do fim. Agora, mais do que nunca, tudo depende de vocês!

Então, ouçam com atenção o que Lox Myster e Nada Skelett têm a dizer.


Caros investigadores,

Antes de mais nada, parabéns pela qualidade do seu trabalho! Graças a todos vocês, provavelmente conseguiremos encerrar este caso. De fato, a partir das informações fornecidas por Dramak, nós obtivemos fotografias do lugar que pensamos ser o QG onde foi planejado esse assalto sem precedentes.

Ainda precisamos de vocês: observem bem estas imagens e tentem encontrar pistas nelas! Alguns objetos podem parecer familiares. As estranhas inscrições em uma das paredes talvez façam vocês lembrarem de alguma coisa...

Nós acreditamos que a identificação desse lugar pode nos levar ao cabeça da operação e, assim, pôr um fim a essa investigação épica!

Vocês têm uma semana para resolver este último enigma. Quando acabar o prazo, os agentes do FBA entrarão em contato com vocês para pegar o nome do suspeito.

Um conselho: desta vez, guardem para si as suas descobertas. Entre aqueles que conseguirem identificar o responsável, serão sorteados uma assinatura vitalícia, uma assinatura de 10 anos, uma assinatura de um ano e dez Cinturões Decodificados.

DRWT - #4: a reta final!

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O Dungeon Rusher World Tour está chegando ao fim. Os participantes devem estar com as pernas tão duras quanto uma cabeça de Iop! No programa desta última etapa: uma rajada de exotismo, uma rajada de apreensão e, para terminar, uma rajada de frescor para você se recompor depois de tanta emoção. Contanto que não leve uma rajada de golpes, é claro. 

Reta final para essa última disputa do Dungeon Rusher World Tour! Uma última etapa que começa a todo vapor, pois a partir da meia-noite da quarta para quinta (horário de Paris), é o pequeno, mas terrível, Kimbo, habilmente escondido nas folhas da Árvore Hakam, que você deverá enfrentar. Você corre o risco de ficar com a cabeça quente diante desse adversário de peso! Então, não esqueça de hidratar-se, os Eniripsas na beira do percurso estarão lá para oferecer bebidas frescas e frutas exóticas! 

Sábado, dia 25, a partir das 0h (de Paris), se você achava que a hora de sombra e água fresca tinha chegado, você se enganou! Além disso, tem alguém que vai adorar deixá-lo sem fôlego... o Crocabulia! Rumo à Península dos Dragovos, para um cara à cara tórrido contra o guardião do Dofus Vulbis.  

Vamos, vamos, só mais uma pedalada, não desista! Segunda-feira, dia 27, a partir de 0h (de Paris) um último turno para refrescar todos os cantos e recantos, dobras e rugas dos seus corpos golpeados de aventureiros maltratados. Você poderá contar com o Conde Traspafrent para lhe dar um gelo quando você chegar. De qualquer maneira, se as temperaturas abaixo de zero vindas diretamente de Frigost lhe trarão algum descanso, não espere o mesmo da parte dos Sinistros... Próxima parada, Torre da Clepsidra para, vai saber, ouvir o som da sua vitória

O título exclusivo no fim da corrida está de braços abertos para você... Pegue-o!!! 
 

Precisões técnicas


O DWRT obedece a regras que lhe são próprias.

  • Ao contrário dos Dungeon Rushers clássicos, o escudo será obtido por meio de uma recompensa de missão. Ela será ativada automaticamente pelo PNJ que dá acesso ao calabouço. Como o escudo está vinculado a uma missão, cada personagem só poderá obtê-lo uma vez.
  • As missões são desbloqueadas automaticamente à 0h (de Paris) do dia anunciado, ou seja, 19:00 (de Brasília) da véspera.
  • Após serem desbloqueadas, todas as missões permanecem disponíveis até dia 29 de agosto, data do fim do evento.
     

Beijos de Vulkânia

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Como todos os anos na mesma época, esperamos ansiosamente pelos seus cartões postais de Vulkânia! Como esperamos, esperamos e estamos esperando ainda - bando de ingratos - vamos ter que presentear o autor do cartão postal mais legal. Mas não perca tempo: daqui a pouco a ilha vai voltar para sua rotina, e a horda de turista, desaparecer.

Segunda-feira, 3 de setembro, às 9h (horário de Paris): esse é o último prazo para nos enviar um desses cartões postais que só vocês sabem fazer.

Escolha um lugar de Vulkânia, faça uma captura de tela e insira-a no modelo de cartão acima criado pela Agência de Turismo Classe A.

Escreva uma mensagem nele: um texto, um poema, o que passar pela sua cabeça.

Enfim, poste o cartão no fórum antes do dia 3 de setembro, 9 h. Um júri selecionará o cartão mais criativo, e o autor ganhará... uma Gerbela!*

Enquanto isso, não esqueça de aproveitar seus últimos dias (esperamos que não sejam realmente seus últimos dias) nessa ilha que poderia ser paradisíaca, se não fosse habitada pelos terríveis Grozilla e Grasmera. Note que para dar uma apimentada na sua estadia, os antros deles não abrirão automaticamente desta vez! Apenas o servidor Sombra beneficiará dessa vantagem a partir do término da manutenção semanal de amanhã, 28 de agosto, devido ao nível exigido.

Prontos? Então bora escrever!

* Apenas uma participação por conta. Para aqueles que se perguntam se podem participar usando várias contas, você pode... mas lembre-se de que a premiação será vinculada à conta vencedora, o que significa que não será possível transferir. Então, talvez seja uma boa ideia se concentrar em um único cartão postal especial para sua conta principal.

Uma saída de mestre dozeano #10

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Por que o banco da ilha de Otomai está fechado há semanas? Quem está escondido atrás deste golpe audacioso que parece um assalto de alto nível? Neste instante, os aventureiros que ajudaram o gabinete dos Fatos Bizarros e Anormais na investigação dispõem de todos os elementos para identificar o cabeça da operação. Quem é o suspeito?

Lox Myster e Nada Skelett não conseguem esconder a alegria de ver finalmente a investigação chegar ao fim e poder pôr as mãos no manda-chuva.


Caros investigadores!

Parabéns, mil vezes parabéns!  A perspicácia de vocês foi maravilhosa: vocês resolveram todos os enigmas e reuniram todos as evidências que permitem identificar o culpado, o cérebro deste caso! Estamos a dois dedos de capturá-lo. A última missão de vocês é a mais fácil: dar-nos o nome do seu suspeito.

Entregue-o até sexta-feira de manhã. Nós saberemos como agradecê-los!


Até sexta-feira, 31 de agosto, 9h00 (CEST+2), último prazo, enviem ao FBA o nome daquele que vocês identificaram como o cabeça da operação, utilizando o formulário disponível neste link!

E, acima de tudo, não revelem publicamente o nome do suspeito. Não que vocês corram o risco de uma queixa por difamação, mas simplesmente porque os presentes serão sorteados entre aqueles que acertarem a resposta! Então, sejam discretos e torçam para levar uma assinatura vitalícia, uma assinatura de 10 anos, uma assinatura de um ano ou um dos 10 Cinturões decodificados!

A versão beta 2.48 está on-line!

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As férias estão acabando... Você está triste, desanimado, jururu, acabrunhado, enfim: você não está com saco. Contra a depressão, temos A solução. Todos os dias, tome uma boa dose de beta 2.48 e diga bye-bye ao desânimo! Suas moléculas de Ligas Koliseu e suas partículas de reformulação das mascotes serão a garantia de uma vida cheia de alegrias e diversão. Então corra! 

A palavra-chave (de braço, se você for um adepto do combate entre jogadores) desta beta é, claro, o aprimoramento do Koliseu. Essas arenas reservadas aos combates 3 contra 3 que dispensam apresentações agora têm direito a um sistema de ligas. O objetivo: oferecer-lhes uma melhor representação da classificação dos personagens, mas também propor um sistema de progressão contínuo e intuitivo, assim como objetivos acessíveis

E com isso: recompensas exclusivas como ornamentos ou escudos adaptáveis ao nível da sua liga.  

Se desejar saber mais sobre o assunto, leia o devblog dedicado a esta reformulação

Outro elemento importante deste beta: a reformulação das mascotes. O sistema de evolução foi revisto para que você possa alimentá-las quando você quiser e com qualquer recurso. Mas cuidado mesmo assim, Lesada Mel está sempre de olho... Mais informações aqui.

Conecte-se ao servidor beta para descobrir todas essas novidades, e muito mais! 

Como de costume, pedimos que sejam intransigentes na busca de eventuais problemas. Um avatar novinho em folha espera pelos caçadores de bugs!


#DWS: Continuação do campeonato!

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As 8 equipes do campeonato começarão a se enfrentar no domingo, 2 de setembro, para tentarem se qualificar para a grande final do DOFUS World Series Summer 2018! 
 

 

As equipes do campeonato


Iniciadas no começo do mês, as fases de qualificação para o campeonato DWS Summer 2018 já chegaram ao fim. Durante esse período, pudemos conhecer três novas equipes, que virão tentar desbancar as 5 melhores equipes do campeonato anterior!

Veja a seguir a lista dos jogadores que darão um show nas próximas semanas:

Logo Millenium
MILLENIUM
Boune
Winda
Aryane
Scare
Logo Batailleurs Glorieux
BATAILLEURS GLORIEUX
Royall-Master
Leaiks
Clap
Scopy
Logo OUT OF CONTROL
OUT OF CONTROL
Shriker
Firewave
Uxii
Vendetta-Gorgon
Logo OMAE
OMAE
Jayks
Chimerya
Chealounet
Psyshyx
Logo GAMERSORIGIN
GAMERSORIGIN
Casore
Gillebert
Ghettonateur
Mounir
Logo OV
OV
Handguns
Sledax
Leithi
Keup
Logo PANACÉE MORETELLE
PANACÉE MORTELLE
Vlab
Yvan-dlaneige
Milley
Cataloignon
Logo EXODIA LDC
EXODIA LDC
Couki
Magnakarta
Placard
Crra-deshangai
 

Não se esqueça de que você pode consultar diversas informações, como as fichas completas e detalhadas das equipes, o calendário das próximas partidas, os resultados passados, o replay das partidas e das fases de draft e também o ranking do campeonato, atualizadas ao vivo no nosso site dedicado ao DWS.

 

Site ESPORT

 

Venha participar domingo, 2 de setembro, às 18h30 (horário de Paris), do lançamento da segunda temporada do DOFUS World Series! 

Gamakna edição especial panorama: o melhor das notícias

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Um número especial panorama de Gamakna, a revista digital dos universos da Ankama, acaba de ser lançada em francês, inglês e espanhol. Encontre aqui, no seu idioma, as principais notícias publicadas nela!
 

DOFUS


Jonquille assumiu novamente o projeto, desta vez como produtor e as novidades não param de aparecer no DOFUS

Com relação ao programa de fim de ano, tentamos realizar seus desejos mais profundos: beta do balanceamento das classes, liga Koliseu, reformulação das mascotes, etc. O Dofus Ébano também será introduzido no jogo antes de 31 de dezembro!  

Outras surpresas esperam por você no jogo! Aliás, parece até que alguns de vocês foram muito perspicazes e estão seguindo as pistas certas... Resumindo, se vocês devem memorizar uma coisa acerca dessa atualização, é que ela vai ser cheia de desafios e disputas
    

WAKFU


Nessa época de fim de férias, você terá a oportunidade de enfrentar Presanegra, um Chefe Supremo inédito, que vai dar muito trabalho (e fazer alguns de vocês arrancarem os cabelos). Na verdade, este novo desafio de peso está direcionado aos jogadores mais experientes. Você deverá descobrir os pontos fracos desta poderosa Shushu e, acima de tudo, elaborar e aplicar uma estratégia adaptada. Se você conseguir derrotá-la, talvez você leve um de seus novos equipamentos.

Durante o verão, nossos programadores estiveram particularmente concentrados no desempenho do jogo. Utilizamos novas ferramentas para ajudar a melhorar — como vocês logo poderão ver — o seu conforto no jogo, principalmente durante seus deslocamentos e sobretudo nos lugares mais movimentados.

Como dizia o último Gamakna, as atualizações que seguirão as de setembro trarão ainda mais conteúdo. Para mais informações, Simsof recomenda que vocês assistam, nas próximas semanas, ao nosso novo programa sobre os diferentes jogos da Ankama.
 

Jogos de tabuleiro


Depois de ter descansado muito e recuperado as forças durante as férias de verão, Ankama Boardgames prevê um fim de ano intenso com nada menos do que 4 lançamentos. Vai dar para aguentar até o inverno!

Vamos começar com Parque dos Trools, um jogo de tabuleiro inspirado na famosa Feira de Trool bem conhecida dos jogadores de DOFUS MMO. 

Você estava esperando ansiosamente por este momento, e ele chegou: a Irmandade dos Esquecidos desembarca no Krosmaster! O lançamento foi adiado para começo de outubro em vez de fim de setembro para assegurar que a qualidade será perfeita, mas você poderá encontrar logo, logo, os 16 novos personagens para completar suas equipes. Por outro lado, novos prêmios para os torneios chegam com essa nova temporada! Razão para concentrar-se novamente antes dos campeonatos mundiais que acontecerão em Essen, no fim de outubro!

Aliás, Krosmaster Blast, que alguns de vocês já descobriram nas redes sociais durante a Gencon de Indianápolis no começo de agosto, será lançado no Kickstarter no próximo 31 de outubro, logo após o festival de Essen, onde vocês poderão, claro, testá-lo (assim como em todos os outros salões dos quais participaremos como Orleans, Saint-Apollinaire ou ainda Lion). 

Tales of Glory, o jogo de Romain Chastan, ilustrado por Miguel Coimbra, também estará disponível durante o festival alemão. 

 
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Uma saída de mestre dozeano #11

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O Departamento de casos não muito bem encerrados vai poder relembrar desse dia como muito especial: a investigação do caso do banco de Otomai foi encerrada! O cabeça de tudo? Alguns de vocês conseguiram identificá-lo: trata-se de Buhorado. Mas foi realmente um assalto? Resposta aqui embaixo, com o nome dos vencedores!

Lox Myster e Nada Skelett dirigem-se a vocês pela última vez para falar dessa investigação que mobilizou todos vocês durante o mês de agosto. Vocês, colaboradores esporádicos - e particularmente eficazes - do famoso gabinete dos Fatos Bizarros e Anormais!


Dozeanos e dozeanas,

Ao descobrir a identidade do mandante deste caso, vocês com certeza ajudaram a evitar uma catástrofe sem precedentes. De fato, as provas que reunimos mostram que, ele mesmo, Buhorado e seus cúmplices, não contentes em bloquear o acesso ao banco de Otomai, tramavam bloquear todos os bancos do Mundo dos Doze! 

Buhorado, de quem já tínhamos quase esquecido a existência. Buhorado, que conseguiu ganhar a confiança de outras corujas para executar seu plano inimaginável! Buhorado, que finalmente conseguiu escapar e desaparecer novamente...

O importante agora é entender porque ele agiu assim. Você leu certo: estamos falando de bloqueio, e não mais de assalto. Ao contrário do que acreditávamos, não foi um roubo, mas um ato de militância. Um ato pelo qual os banqueiros do Mundo dos Doze desejam denunciar a cumplicidade insidiosa que une alguns aventureiros pouco escrupulosos ou mal informados a crápulas. Traficantes de kamas que contornam o sistema bancário e põem em perigo não somente a economia do Mundo dos Doze, mas também, e acima de tudo, a segurança dos habitantes!

Essa ganância é o único motor destes ricos salafrários, liderados pelos famosos Igui e Vol-Te. Não contentes em exibir seu exército de escravos e prisioneiros para produzir kamas fraudulentos, eles não hesitaram em roubar os aventureiros que, por cupidez ou inconsciência, cometeram o erro de confiarem neles.

Essa era a mensagem que Buhorado e seus amigos quiseram transmitir, apesar do risco que corriam.

Dozeanos e dozeanas, esperamos que assim vocês nos ouvirão.

 

Os vencedores


Chegou a hora de revelar o nome daqueles que o sorteio designou como vencedores e de agradecer a cada um de vocês, sortudos ou não, pelo entusiasmo durante este evento excepcional.
 

Assinatura vitalícia: shashashashasha (Crocabulia)

Assinatura de 10 anos: AngeDesEtoiles (Ush)

Assinatura de 1 ano: niconiconicolas (Agride)

Cinturão decodificado: Treciokas (Echo) - soniabechet (Echo) - petitkikoudi (Pandore) - Noubus (Agride) - ellabella (Echo) - JAS-LE-CHANCEUX (Pandore) - alabamaslam (Meriana) - Hanae54 (Ush) - H3r3zy (Merkator) - crysevald (Meriana)


As recompensas serão creditadas nos próximos dias, felicidades a todos!

Para conhecer a solução de todos os enigmas, acesse o artigo Devblog dedicado, clique aqui!

Brilhe com o arreio Marmula!

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A partir de hoje e até dia 15 de outubro, você poderá comprar o arreio Marmula Cintilante diretamente na sua loja on-line por um preço de que desafia toda concorrência: 7€! Você vai poder brilhar na sociedade, ao mesmo tempo em que colabora para o prêmio em dinheiro das DOFUS World Series Summer 2018. Mais informações nas notícias!

 

Hoje, a Merida So está particularmente de mau-humor... O motivo? O simples fato que você, ao contrário dela, não está... Você sabe como é, as notícias chegam rápido até as altas esferas de Ingloriom... Então, necessariamente, quando a deusa ouviu dizer que o Arreio de Marmula Cintilante seria motivo da sua felicidade até dia 15 de Outubro, ela não aguentou... Aaah, por isso! Por mais que ela empregue toda a boa vontade do Mundo dos Doze, hoje nenhum dozeano poderá ser influenciado por seu humor massacrante!

E, shigekax sobre o bolo: não somente este arreio cintilante deslumbrante será seu por 7€, mas, ALÉM DISSO, ele ajudará a alimentar o prêmio em dinheiro das DOFUS World Series Summer 2018! Isso mesmo, 50% do valor dele será revertido para o fundo comum do evento. Dá para entender porque nossa Merida está com a cara tão emburrada...

Aproveite antes que seja tarde demais!

A Adaga de Tchuke

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Como dizia Ary Stotles: “O dozeano é um animal social.” Ele adora se divertir com seus semelhantes, seja curtindo um jogo qualquer, uma comida farta, uma bebida fresca ou... por que não as três coisas? Estamos falando de algo bem comum, ainda mais quando é dia de festa na famosa taberna do Memexilhão Borracho...

O que não faltava era Glutorrum durante a comemoração do Dia do Ripata na taberna do Memexilhão Borracho. Barbão, o Bárbaro, Barbatão e Barben'Spuma, três dos clientes mais fiéis do velho boteco, enfrentavam-se no tradicional jogo de dardos, estrategicamente localizado próximo ao balcão. Além disso... Os jovens “piratas”, como se autointitulavam (embora muitos achassem que eles não mereciam o título), jogavam regularmente o que podemos chamar de “justa de egos”. Eles disputavam para ver quem tinha realizado o feito mais incrível (ou seja, o mais grotesco)! As coisas não foram diferentes naquela noite... Eles contavam histórias e tentavam se exibir de qualquer jeito...

— Nem contei pra vocês... Eu passei por uma das boas, há cinco luas! — disse Barbão, o Bárbaro.

— O quê? Você limpou esses seus dentes podres, foi isso? Muaaahahahaha!

— Vai rindo, vai, Barbatão. Pois saiba que há quem goste desses meus “dentes podres”...

— A Dentinea? Fala sério, a rainha dos Triatuns é capaz de paquerar até uma pá com uma peruca! — acrescentou Barben'Spuma.

Barbão ignorou o comentário de seu amigo. Ele pegou um banquinho que estava debaixo do balcão, levantou a perna direita e pisou com força sobre ele. Em seguida, ele levantou a calça até a altura da panturrilha.

— Estão vendo?

— Como você é peludo... Posso tocar para ver?

Barbão deu um tapão na mão do Barbatão. A carne, espessa como couro de Deminobola, exibia traços de uma mordida que tinha, no mínimo, uns 3 centikametros de profundidade, em forma de semicírculo.

— Pescar Gramarão não é mesmo a sua praia, Barbão... — provocou Barbatão.

— É verdade. Pegar um Trianguejo com as próprias mãos, por outro lado...

Seus dois camaradas trocaram um olhar e, em seguida, fizeram uma careta incrédula.

— Eu juro! — defendeu-se Barbão. O safado estava afiando os dentes bem no casco do meu barco. Aí eu peguei ele por aquela lanterninha lá e o mandei pelos ares. Girei ele como se fosse um pião e BAM! Voo direto e sem escala para Shukrute!

— Sei... Beleza. Enfim, isso não é nada comparado com a vez em que eu derrotei um exército de Morfundos, no meio da noite, no meio de uma tempestade, bem no meio do mês de descendor, no meio de...

Um sonho? Muahahahahaha! — interrompeu Barbatão.

Barbão e ele dispararam a rir enquanto batiam as mãos freneticamente nas coxas.

— Vão rindo, vão... Pelo menos eu sei nadar...

A alfinetada de Barben’Spuma era endereçada a Barbatão. O pirata, normalmente brincalhão, ficou imóvel, visivelmente contrariado.

— Você vai mesmo falar disso de novo? Por Raul Mops, eu não estava me sentindo bem! Só para você lembrar... Eu já atravessei o Mar Mota a nado! Da Ilha de Moon até a Ilha de Grobe em 3 dias!

— Ah tá, e eu construí os abismos de Sufokia! — respondeu Barbão, em tom de deboche.

— E eu dei uma surra no Tchuke! — completou Barben'Spuma.

Barbão e Barbatão voltaram a rir escandalosamente.

— Não, mas então... Eu tô falando sério, pessoal.

Os dois piratas pararam. Barbatão segurou-se para não abrir a boca. Barbão, no entanto, olhou para cima e bufou.

— Parou com a brincadeira, Barben'Spuma. O Tchuke? Você acha mesmo que a gente vai acreditar nisso? — irritou-se.

— Meu caro, está para nascer quem vai conseguir vencer o capitão do Peroba, então não me venha com essa conversa pra boi dormir!

— Só aquele maldito macaquinho Moon conseguiu alguma coisa. E foi sem querer! — acrescentou Barbão.

— Mas se eu estou falando que eu...

— E a tripulação de esqueletos ambulantes dele? Acabou com todos eles também? — indagou Barbatão.

— Espera só pra ver se daqui a pouco ele não vai dizer que adotou Matrak...

— E que venceu o Tchuke na queda de braço. Ou melhor, na queda de gancho! Muahahahahahaha!

Tomado por um riso incontrolável, Barbão se engasgou com o Glutorrum que bebia. Barbatão, por sua vez, beijou a ponta do dardo antes de arremessá-lo, mas errou o alvo mesmo assim.

Barben'Spuma tentava falar. Em vão.

— Pro seu governo, o Tchuke nem tem mais gancho. Ele tem uma mão de verdade que ele arrancou de um ladrão, seus ignorantes. E o que eu queria dizer é que...

— Aaah, já chega! Para começar, como é que você conseguiria vencê-lo? Vai, conta aí, estou bem curioso pra sab...

Barbão, que estava quase arremessando seu dardo, não teve tempo de terminar a frase. Ele sentiu alguma coisa passar de raspão em seu rosto à altura da têmpora, seguida de uma leve corrente de ar e um assovio. À sua frente, um sabre surgido do nada cortava o ar e atingia bem em cheio o centro do alvo coberto de dardos dos três amigos.

Paralisados de medo, Barbatão e ele não ousaram se virar. Barben'Spuma, um pouco mais afastado para pegar seu copo que estava sobre o balcão, pôde ver algo que respondia ao questionamento de seus dois amigos: — Quem foi? Um sorriso repleto de satisfação, com uma pontinha de vaidade, iluminou seu rosto.

— ASSIM.

Uma voz cavernosa, como se viesse do além, ressoou atrás deles. Logo em seguida, uma sombra gigantesca parecia prestes a engoli-los vivos. Essa silhueta, opulenta e fantasmagórica... Só podia ser ele.

O Tchuke em pessoa, acompanhado de alguns membros da sua tripulação, havia acabado de entrar no recinto. Silêncio mortal na taberna. Os clientes ficaram paralisados, como se estivessem brincando de estátua. Barben'Spuma aproximou-se do alvo para retirar a adaga que estava plantada nele. Em seguida, ele foi até o Tchuke enquanto todos observavam embasbacados. Ele estendeu a arma ao pirata com um sorrisinho malicioso no canto da boca.

— Pronto para a sua revanche, capitão?

Desde que foi alvo de um feitiço ativado acidentalmente pelo Moon por causa de um estúpido jogo de dardos vodu, o pirata criou o hábito de, todo dia 19 de septange, enfrentar quem quer que esteja disposto a participar desse joguinho. Ele ainda não ganhou nenhuma partida, incluindo a que disputou contra Barben'Spuma, mas também nunca falou nada sobre o feitiço que está guardando para o futuro perdedor...

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