Perdeu a live? Também perdeu os tuítes? Não precisa se preocupar, deixa com a gente! Pegue um copo com a sua bebida favorita e sente-se confortavelmente, aqui estão as informações (e as imagens) que compartilhamos na última Ankama Live no Twitch. ![]()
Olá, pessoal,
Este é um compilado das informações compartilhadas durante a Ankama Live de terça-feira, 9 de novembro no Twitch, que teve destaques em inglês.
Antes de começarmos com as informações da 2.58, apresentamos a todos um resumo geral sobre o que temos planejado para vocês no quesito entretenimento semanal no jogo:
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Com alguns países em confinamento social devido à pandemia, queríamos oferecer aos nossos jogadores uma oportunidade de escapar para o Mundo dos Doze. Algumas semanas atrás oferecemos 3 dias de assinatura e uma promoção 7+7; e na semana passada demos início a um plano de 4 semanas de eventos no jogo.
Estamos devendo a todos vocês um fim de semana de XP em dobro devido às complicações do último evento, então decidimos que já era a hora de pagarmos a nossa dívida. No entanto, optamos por distribuir esse fim de semana de XP em dobro, pois não queríamos oferecê-lo de uma só vez, mas sim distribuí-lo nesse período de 4 semanas que mencionamos acima.
Esses bônus também serão oferecidos no DOFUS Retrô, com exceção dos servidores monoconta. Queremos preservar esses jovens servidores e sentimos que esses bônus causariam um impacto grande demais na progressão e na aventura nesses servidores.
Alguns coletores dentre vocês têm pedido o retorno de alguns eventos Dungeon Rusher específicos, então organizamos um Week Tour para permitir a vocês conseguirem o que tanto desejam.
Especificamente para o DOFUS Retrô, daremos continuidade à série Dungeon Farmer.
Traremos novos conteúdos através de novas plataformas e o Mini-Wakfu também vai voltar para o DOFUS Retrô. Não queríamos trazê-los de volta para o jogo sem ter a possibilidade de trazer também a série, que agora estamos trabalhando para disponibilizar através do Ankama Launcher.
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Quando você pensava que já tinha descoberto todos os segredos de Pandala, adivinhe só? Existe um lado oculto desse lugar que até mesmo os habitantes de lá podem não conhecer...
Mesmo a ilha já estando completa desde que revelamos Grobe na atualização 2.57.
O Eliocalipse impacta todo o Krosmoz e suas origens ecoam através do espaço e do tempo (o arco narrativo, apesar de adaptado de uma forma diferente, também está presente no WAKFU e no Dofus Touch).
Não serão mudanças na missão do DOFUS Esmeralda, mas sim em como combater esses bandidos.
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Confira um GIF demonstrativo
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Nosso objetivo foi simplificar a atividade para os que a realizam como atividade principal e melhorar sua experiência de jogo. Sabemos que muitos de vocês estão ansiosos para descobrir todos os segredos da forjamagia... nós tivemos algumas discussões internas e decidimos que agora vamos exibir o peso de cada runa. Já é um começo! ^^
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Nosso objetivo é balancear tanto as classes quanto os itens, para PvM e PvP. A tática no DOFUS é altamente influenciada pelos itens, principalmente no "end game", sejam itens especializados ou itens com efeitos (como equipamentos lendários ou os Dofus). Sentimos que era importante balancear os itens, em vez de somente as classes, porque sentimos uma necessidade de renovar as táticas e, apesar das muitas mudanças que fizemos durante os anos, em termos de balanceamento de classes, percebemos que as táticas sempre se mantiveram as mesmas, independentemente do que ocorresse com as classes. Portanto, os pontos principais que quisemos reajustar e diminuir levemente os valores foram as habilidades de tank e os danos.
Alguns feitiços específicos foram nerfados.
Queremos melhorar a habilidade de tank do Osa e das suas invocações no PvM, diminuindo sua versatilidade no PvP. Não queremos que as invocações sejam obliteradas no PvM e logo você verá opções nesse sentido.
Removeremos um feitiço emblemático (Coleira Espiritual) e o substituiremos por algo mais interessante, e menos apelativo.
Nerf de alguns feitiços.
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Aqui estão alguns itens que serão balanceados.

Olá, pessoal,
Este é um compilado das informações compartilhadas durante a Ankama Live de terça-feira, 9 de novembro no Twitch, que teve destaques em inglês.
Antes de começarmos com as informações da 2.58, apresentamos a todos um resumo geral sobre o que temos planejado para vocês no quesito entretenimento semanal no jogo:

Com alguns países em confinamento social devido à pandemia, queríamos oferecer aos nossos jogadores uma oportunidade de escapar para o Mundo dos Doze. Algumas semanas atrás oferecemos 3 dias de assinatura e uma promoção 7+7; e na semana passada demos início a um plano de 4 semanas de eventos no jogo.
Estamos devendo a todos vocês um fim de semana de XP em dobro devido às complicações do último evento, então decidimos que já era a hora de pagarmos a nossa dívida. No entanto, optamos por distribuir esse fim de semana de XP em dobro, pois não queríamos oferecê-lo de uma só vez, mas sim distribuí-lo nesse período de 4 semanas que mencionamos acima.
Esses bônus também serão oferecidos no DOFUS Retrô, com exceção dos servidores monoconta. Queremos preservar esses jovens servidores e sentimos que esses bônus causariam um impacto grande demais na progressão e na aventura nesses servidores.
Alguns coletores dentre vocês têm pedido o retorno de alguns eventos Dungeon Rusher específicos, então organizamos um Week Tour para permitir a vocês conseguirem o que tanto desejam.
Especificamente para o DOFUS Retrô, daremos continuidade à série Dungeon Farmer.
Traremos novos conteúdos através de novas plataformas e o Mini-Wakfu também vai voltar para o DOFUS Retrô. Não queríamos trazê-los de volta para o jogo sem ter a possibilidade de trazer também a série, que agora estamos trabalhando para disponibilizar através do Ankama Launcher.

Quando você pensava que já tinha descoberto todos os segredos de Pandala, adivinhe só? Existe um lado oculto desse lugar que até mesmo os habitantes de lá podem não conhecer...
Mesmo a ilha já estando completa desde que revelamos Grobe na atualização 2.57.
Recapitulação do universo
Após a batalha contra os 4 cavaleiros do Eliocalipse, o dragão de Pandala preparou a ilha em decorrência dos eventos que aconteceram durante o Eliocalipse. Algo aconteceu com esse dragão e, da noite para o dia, a ilha se transformou.
Durante suas aventuras, você pôde conhecer a história de Domakuro e do Dofus Dorigami, mas ainda existem coisas a serem descobertas nessa ilha! O conteúdo de Pandala que está chegando é e não é na ilha: vamos zarpar para (uma) nova(s) dimensão(ões). Em termos de visuais e conceitos criativos, não há nada igual a isso no DOFUS.
O Eliocalipse impacta todo o Krosmoz e suas origens ecoam através do espaço e do tempo (o arco narrativo, apesar de adaptado de uma forma diferente, também está presente no WAKFU e no Dofus Touch).
Os Bandidos de Cania
Junto da atualização 2.58 teremos mudanças nos Bandidos de Cania.Não serão mudanças na missão do DOFUS Esmeralda, mas sim em como combater esses bandidos.

Forjamagia
Durante a última Livestream, convidamos jogadores a compartilharem suas opiniões sobre a forjamagia, tanto sobre o processo quanto sobre a interface. O retorno foi incrível, e queremos agradecer pelas suas contribuições.
Confira um GIF demonstrativo

Nosso objetivo foi simplificar a atividade para os que a realizam como atividade principal e melhorar sua experiência de jogo. Sabemos que muitos de vocês estão ansiosos para descobrir todos os segredos da forjamagia... nós tivemos algumas discussões internas e decidimos que agora vamos exibir o peso de cada runa. Já é um começo! ^^
Novo: Guia de progressão
Mas não paramos por aí, também preparamos uma nova interface:

Balanceamento do jogo
Sim, um dos principais assuntos, sobre o qual todo mundo estava querendo saber, é o balanceamento das classes e dos itens. ^^
Nosso objetivo é balancear tanto as classes quanto os itens, para PvM e PvP. A tática no DOFUS é altamente influenciada pelos itens, principalmente no "end game", sejam itens especializados ou itens com efeitos (como equipamentos lendários ou os Dofus). Sentimos que era importante balancear os itens, em vez de somente as classes, porque sentimos uma necessidade de renovar as táticas e, apesar das muitas mudanças que fizemos durante os anos, em termos de balanceamento de classes, percebemos que as táticas sempre se mantiveram as mesmas, independentemente do que ocorresse com as classes. Portanto, os pontos principais que quisemos reajustar e diminuir levemente os valores foram as habilidades de tank e os danos.

Zobal
Durante um bom tempo essa classe teve ótimas características: sua habilidade de proteção combinada com seu potencial de dano a tornava uma ótima classe para combates em equipe PvM e PvP. No entanto, com a evolução das táticas e as mudanças das outras classes, o Zobal foi assumindo um papel de coadjuvante, mas queremos que ele retome seu protagonismo. Nós aproveitamos a oportunidade para renovar sua jogabilidade, buscando melhorar a fluidez entre as mudanças de máscaras.Alguns feitiços específicos foram nerfados.
Osamodas
O objetivo é reduzir seu poder no PvP mantendo seu já bem equilibrado posicionamento no PvM.Queremos melhorar a habilidade de tank do Osa e das suas invocações no PvM, diminuindo sua versatilidade no PvP. Não queremos que as invocações sejam obliteradas no PvM e logo você verá opções nesse sentido.
Removeremos um feitiço emblemático (Coleira Espiritual) e o substituiremos por algo mais interessante, e menos apelativo.
Kilorf
Queremos melhorar sua função em erosão, principalmente no PvP, já que ele executa essa função muito bem no PvM. Além disso, estamos buscando melhorar sua forma bestial e torná-la mais interessante.Nerf de alguns feitiços.
Por que não modificamos a classe Sacrier?
Nós aprendemos que fazer mudanças em muitas classes de uma só vez não é saudável para o jogo: não temos como medir as consequências apropriadamente. Essa classe já passou por várias modificações e precisamos dar um tempo para que todos se acostumem com ela. Existem outros problemas em outras classes que estão precisando de uma solução que não impactam nem dependem do Sacrier. Além disso, em primeiro lugar nós queremos balancear os itens.
Aqui estão alguns itens que serão balanceados.
Dofus
- Ébano e Marfim - seus poderes táticos são fortes demais, seja no PvM ou PvP, e especialmente no nível 200. Eles são indispensáveis e dão uma vantagem surreal. Queremos oferecer uma grande variedade de opções interessantes, viáveis e com diferentes possibilidades de jogabilidade.
- Prateado Cintilante - Um nerf de PvP, principalmente sobre o aspecto oculto que o torna menos surpreendente.
Armas
- Algumas fazem parte das melhores táticas do jogo.
- Difíceis de serem ajustadas por causa do investimento que elas requerem (tempo, missões, kamas, forjamagia), mas ainda podemos modificá-las em relação à taxa de acerto crítico, custo de ap etc.
Priteks
- Esses pequenos prismaraditas podem não ser os únicos a serem modificados. Existem outros com um grande potencial que não estão sendo aproveitados e que merecem um boost.
Itens lendários
- Quanto a esses itens, queremos deixá-los todos no mesmo nível, de forma que cada um deles seja uma escolha interessante e viável.
Diversos
- Uma segunda AnkamaLive dedicada ao design e ao balanceamento do jogo será realizada nas próximas semanas. Anunciaremos a data assim que ela estiver definida.
- KrosmoNote - Twitch - 03 de dezembro
- O evento anual da Ankama para apresentar seus projetos e responder a perguntas.
- Nenhuma nova experiência Temporis para 2020.
- Nenhuma reformulação das Guildas e Alianças para 2020.
- A possibilidade de transferência de Ilyzaelle para Jahash está sendo considerada.
- Tanatena
- Nenhuma mudança por enquanto.
- Koliseu
- Estamos cientes de que existem questões que devem ser abordadas.
- Nós temos várias ideias em mente que gostaríamos de explorar e discutir, mas não será neste ano.
- A Ilha de Nataw estará no DOFUS e no DOFUS Retrô!
- Fundir Ilyzaelle e Jahash não é uma opção.
- Ilyzaelle já é o resultado de uma fusão.
- Jahash surgiu para aliviar a pressão sobre Ilyzaelle devido à grande demanda dos jogadores por uma experiência monoconta.
- Ainda não definimos a data para a próxima livestream do DOFUS Retrô.
- Além disso, a implementação de Ilyzaelle e Qu'Tan no DOFUS Retrô não será neste ano, tendo sido adiada para o começo de 2021.
- Há muito trabalho a ser feito.
- Teremos uma pequena atualização no Retrô ainda neste ano referente a melhorias na usabilidade e na interface.
- Estamos trabalhando na implementação de múltiplas instâncias de combate nos calabouços, como no DOFUS 2.
