Você perdeu a última Ankama Live? Não se preocupe, nós pensamos em tudo. E por isso, preparamos um resumo. Papinaut (produtor de Osatopia 2), Yaula e Kewl (game designers) fizeram o balanço da segunda semana de aventura em Osatopia 2. Veja abaixo o que eles disseram!

Temporis em números
A seguir, alguns dados de segunda-feira, 9 de outubro às 23h59 (horário de Paris) para que você tenha uma ideia da progressão da comunidade:
- Mediana dos níveis: 161
- Mediana do número de Tempofichas: 884
- Campeão de arena derrotado mais vezes no dia 9/10: Oto Mustam, derrotado mais de 1.700 vezes
- 5 jogadores conseguiram capturar todos os Kromas. Parabéns a eles!
- 604 pessoas derrotaram o campeão da liga.
Perguntas frequentes
Quando ocorrerá a fusão dos servidores Temporis?
Até o momento, não há uma data definida: a retenção de Osatopia 2 está excelente, semelhante à da primeira edição. Por enquanto, não há necessidade de fundir os servidores.
Em que pé está a resolução dos lags no Manta?
Aplicamos vários patches de servidor na manutenção de 10/10/2023, mas não podemos garantir que eles resolverão completamente o problema. Vamos verificar nos horários de pico se a situação melhorou ou não.
Qual é a taxa de aparição das diferentes raridades dos Alterados?
Ao enfrentar um Alterado, você tem:
- 3% de chance que ele seja um lendário,
- 5% de chance que ele seja um épico,
- 8% de chance que ele seja um único,
- 20% de chance que ele seja um raro,
- 64% de chance que ele seja um comum.
Vocês pretendem dar um bônus de XP em dobro para quem começar a aventura agora?
Os eventos de Mestre de Jogo já começaram?
Sim! A equipe já fez as primeiras aparições em diferentes servidores. Aliás, aqui está uma prévia em vídeo (você pode ativar as legendas para ver a tradução):Você estão satisfeitos com o uso dos feitiços supremos das classes?
Em princípio, são feitiços separados do kit de feitiços de cada classe. Eles foram pensados como bônus, não como indispensáveis: eles servem, principalmente, para desbloqueá-lo(a) em combates difíceis que duram bastante tempo. Se você ainda não esteve em um combate desse tipo, é normal você achar que nunca vai poder utilizá-los.
Por que os monstros, às vezes, visam o jogador e não os Alterados?
Para falar a verdade, a IA no DOFUS é um assunto complexo: na versão clássica, ela vai sempre priorizar o invocador. No Temporis, tentamos inverter a regra, mas se os Alterados estiverem melhor protegidos que o invocador, a IA muito provavelmente visará o invocador. Infelizmente, não podemos forçar o foco no jogador em 100% dos casos no Temporis, sem causar um impacto negativo na versão clássica do jogo. No entanto, isso gera algumas mecânicas interessantes no Temporis, permitindo, por exemplo, que você posicione suas proteções com o intuito de desviar o foco dos monstros.
Por fim, para incentivar os monstros a atacar os alterados, decidimos atribuir pontos de escudo ao jogador no início de cada turno.
Quais são as restrições de produção quando vocês criam Alterados para um Temporis?
Há várias restrições:
- Tentamos distribuir os elementos de maneira equilibrada,
- Tentamos proporcionar uma grande variedade de gameplay,
- Também é necessário que a distribuição seja equilibrada em todas as zonas e subzonas do jogo
Há previsão de balanceamento importante nas próximas manutenções semanais?
Não, já efetuamos muitas alterações nas duas primeiras semanas do Temporis, então pretendemos diminuir bastante os balanceamentos no restante da aventura, a menos que surja algo realmente problemático.Qual funcionalidade do Temporis poderemos encontrar nos servidores clássicos?
Uma funcionalidade que podemos citar sem dúvida é a do consumível de combate. Acreditamos que os biscoitos no Temporis estão funcionando muito bem e abrem uma série de possibilidades nos servidores clássicos.Agradecemos a todos por terem lido esse resumo! A próxima live ainda não está programada, mas assim que definirmos uma data, avisaremos vocês. Nela abordaremos especificamente a questão das fusões de servidores.