Para ajudá-los a escolher sua classe para participar da aventura Temporis Retro: Parchomancia, aqui estão os detalhes dos feitiços básicos de cada classe. Atenção, esses valores são provisórios e permitem que você tenha uma ideia mais precisa dos feitiços, é possível que modificações ocorram antes do lançamento do Temporis, ou após a abertura dos servidores.
Feca
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Aura do Cruzado |
Efeitos normais:
- Danos : 9 a 12 (melhor elemento)
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Escudo da Fé |
Efeitos normais:
- +100 em vitalidade
- 5 % de resistência a ataques do elemento ar
- 5 % de resistência a ataques do elemento água
- 5 % de resistência a ataques do elemento fogo
- 5 % de resistência a ataques do elemento terra
- 5 % de resistência a ataques do elemento neutro
Efeitos críticos:
- +150 em vitalidade
- 6 % de resistência a ataques do elemento ar
- 6 % de resistência a ataques do elemento água
- 6 % de resistência a ataques do elemento fogo
- 6 % de resistência a ataques do elemento terra
- 6 % de resistência a ataques do elemento neutro
|
- PA: 4
- AL: 4
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 2
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Sentido do Dever |
Efeitos normais:
- Troca a posição de 2 jogadores
|
- PA: 3
- AL: 3
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 6
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Castigo Divino |
Efeitos normais:
- Danos : 6 a 15 (melhor elemento)
- Danos reduzidos de 3
(Condições: Alinhamento=Neutro)
- PV restaurados 3
(Condições: Alinhamento=Bonta)
- Rouba 3 a 5 PV (melhor elemento)
(Condições: Alinhamento=Brakmar)
Efeitos críticos:
- Danos : 11 a 20 (melhor elemento)
- Danos reduzidos de 4
(Condições: Alinhamento=Neutro)
- PV restaurados 4
(Condições: Alinhamento=Bonta)
- Rouba 4 a 7 PV (melhor elemento)
(Condições: Alinhamento=Brakmar)
|
- PA: 3
- AL: 3
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Bravata |
Efeitos normais:
- Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
Perpendicular Tamanho: 3
- Faz você recuar 1 célula(s)
Perpendicular Tamanho: 3
Efeitos críticos:
- Danos : 13 a 18 (melhor elemento)
Perpendicular Tamanho: 3
- Faz você recuar 1 célula(s)
Perpendicular Tamanho: 3
|
- PA: 4
- AL: 3
- Usos por turno: 3
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Osamodas
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Inspiração |
Efeitos normais:
- +2 PM
Circular Tamanho: 63
- +2 PA
Circular Tamanho: 63
- +50 de danos
Circular Tamanho: 63
- +50 de cura
Circular Tamanho: 63
- +400 em agilidade
Circular Tamanho: 63
- +400 em inteligência
Circular Tamanho: 63
- +400 de chance
Circular Tamanho: 63
- +400 em força
Circular Tamanho: 63
- +50 em ataques críticos
Circular Tamanho: 63
- +5 de alcance
Circular Tamanho: 63
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Ataque de Riso de Shato |
Efeitos normais:
- Danos : 13 a 18 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 2
- -1 de resistência a ataques do elemento terra
- -1 de resistência a ataques do elemento água
- -1 de resistência a ataques do elemento ar
- -1 de resistência a ataques do elemento fogo
Efeitos críticos:
- Danos : 15 a 23 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 2
- -3 de resistência a ataques do elemento terra
- -3 de resistência a ataques do elemento água
- -3 de resistência a ataques do elemento ar
- -3 de resistência a ataques do elemento fogo
|
- PA: 5
- AL: 3
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Ovaleabundante |
Efeitos normais:
Efeitos críticos:
|
- PA: 3
- AL: 4
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Irresistível |
Efeitos normais:
- Faz você avançar 2 quadrado(s)
Cruz Tamanho: 2
|
- PA: 4
- AL: 3
- Usos por turno: 2
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Meewt |
Efeitos normais:
- Remove os efeitos de feitiços mágicos
|
- PA: 4
- AL: 4
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 2
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Enutrof
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Berzercore |
Efeitos normais:
- Cada vez que um Enutrof infligir danos em contato, ele ganha uma marca de “Raiva” até o final do turno.
Os danos aumentam de acordo com o número de marcas de “Raiva” acumuladas.
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Frenesi |
Efeitos normais:
- Danos : 7 a 14 (melhor elemento)
- Danos : 3% da vida do atacante (neutro)
Efeitos críticos:
- Danos : 7 a 14 (melhor elemento)
|
- PA: 3
- AL: 1
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Carga |
Efeitos normais:
- Teletransporta para um alcance máximo de 0 quadrado(s).
- Danos : 3 a 8 (melhor elemento)
Linha Tamanho: 2
Efeitos críticos:
- Teletransporta para um alcance máximo de 0 quadrado(s).
- Danos : 5 a 12 (melhor elemento)
Linha Tamanho: 2
|
- PA: 3
- AL: 3
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Turbilol |
Efeitos normais:
- Danos : 7 a 14 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 1
- -666 PM
Cruz Tamanho: 1
- Estado 7
Cruz Tamanho: 1
Efeitos críticos:
- Danos : 9 a 18 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 1
- -666 PM
Cruz Tamanho: 1
- Estado 7
Cruz Tamanho: 1
|
- PA: 4
- AL: 0
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Intimidação |
Efeitos normais:
|
- PA: 3
- AL: 2
- Usos por turno: 2
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Sram
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Esquiva Instintiva |
Efeitos normais:
- Estado Imbloqueável
- +1 PM
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Batedor de Carteira |
Efeitos normais:
- Danos : 9 a 23 (melhor elemento)
- Rouba 2 de ouro
Efeitos críticos:
- Danos li>Dommages : 25 (melhor elemento)
- Rouba 2 de ouro
|
- PA: 3
- AL: 1
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Emboscada |
Efeitos normais:
Efeitos críticos:
|
- PA: 3
- AL: 4
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 3
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/30
|
Lombo |
Efeitos normais:
- Posiciona uma armadilha de tamanho 1
Cruz Tamanho: 2
|
- PA: 3
- AL: 4
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Estrepe |
Efeitos normais:
- +50% de dano para armadilhas
Efeitos críticos:
- +75% de dano para armadilhas
|
- PA: 3
- AL: 3
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 3
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Xelor
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Pêndulo |
Efeitos normais:
- Os feitiços do Xelor variam de acordo com a cadência atual, como um relógio.
Turno par: o Xelor ganha um bônus considerável pelo conjunto de seus ataques, principalmente com os feitiços inatos.
Turno ímpar: os feitiços inatos podem roubar PA.
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Cronosfera |
Efeitos normais:
- Danos : 9 a 14 (melhor elemento)
- PM perdidos : 1
- +1 PM
- Danos : 5 a 7 (melhor elemento)
(Condições: Estado=Tac)
- Rouba 2 PA
(Condições: Estado=Tic)
Efeitos críticos:
- Danos : 12 a 22 (melhor elemento)
- PM perdidos : 1
- +1 PM
- Danos : 5 a 11 (melhor elemento)
(Condições: Estado=Tac)
- Rouba 2 PA
(Condições: Estado=Tic)
|
- PA: 4
- AL: 4
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Salto Temporal |
Efeitos normais:
- Enregistre sa position
- Teletransporta para um alcance máximo de 0 quadrado(s).
- Teletransporta para a posição anterior
|
- PA: 3
- AL: 4
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 3
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Engrenagens |
Efeitos normais:
- Danos : 11 a 16 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 1
- Danos : 6 a 8 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 1
(Condições: Estado=Tac)
- Rouba 2 PA
Cruz
(Condições: Estado=Tic)
Efeitos críticos:
- Danos : 21 a 26 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 1
- Danos : 11 a 13 (melhor elemento)
Cruz
(Condições: Estado=Tac)
- Rouba 2 PA
Cruz
(Condições: Estado=Tic)
|
- PA: 4
- AL: 4
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Ucronia |
Efeitos normais:
- Teletransporta o alvo simetricamente em relação ao centro da zona.
Circular Tamanho: 3
|
- PA: 3
- AL: 3
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ecaflip
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Compra uma Carta |
Efeitos normais:
- Cada vez que um Ecaflip lançar um feitiço, o estado Pilha aumentará de I a IV.
O estado Pilha permite coletar um efeito Copas, Espadas, Ouros ou Paus.
Os efeitos coletados ficam armazenados até serem utilizados.
|
- PA: 1
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Mão do Ecaflip |
Efeitos normais:
- Alcance do usuário aumentado de : 1
(Condições: Estado=Par)
- +10 em ataques críticos
(Condições: Estado=Dois Pares)
- +15 de danos
(Condições: Estado=Trinca)
- Aumenta os danos de 20%
(Condições: Estado=Quadra)
- +1 PA
|
- PA: 1
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Trunfo |
Efeitos normais:
|
- PA: 3
- AL: 0
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Blefe Arriscado |
Efeitos normais:
- Danos : 10 a 16 (melhor elemento)
|
- PA: 4
- AL: 4
- Usos por turno: 2
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Canastra Real |
Efeitos normais:
- Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
Circular Tamanho: 1
Efeitos críticos:
- Danos : 11 a 16 (melhor elemento)
Circular Tamanho: 1
|
- PA: 4
- AL: 4
- Usos por turno: 2
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Eniripsa
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Crise de Fé |
Efeitos normais:
- 5 % de resistência a ataques do elemento terra
(Condições: Alinhamento=Neutro)
- 5 % de resistência a ataques do elemento água
(Condições: Alinhamento=Neutro)
- 5 % de resistência a ataques do elemento ar
(Condições: Alinhamento=Neutro)
- 5 % de resistência a ataques do elemento fogo
(Condições: Alinhamento=Neutro)
- 5 % de resistência a ataques do elemento neutro
(Condições: Alinhamento=Neutro)
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Queflor |
Efeitos normais:
- Invoca uma criatura: Flor
- Sem efeito adicional
Circular Tamanho: 2
|
- PA: 4
- AL: 3
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Intervenção Divina |
Efeitos normais:
|
- PA: 3
- AL: 2
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Injunção |
Efeitos normais:
- Faz você avançar 2 quadrado(s)
|
- PA: 3
- AL: 4
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Sentença |
Efeitos normais:
- Danos : 6 a 9 (melhor elemento)
- PV restaurados 8
Efeitos críticos:
- Danos : 8 a 13 (melhor elemento)
- PV restaurados 10
|
- PA: 3
- AL: 4
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Iop
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Superioridade Marcial |
Efeitos normais:
- Réduit de 1 le coût en PA de l'arme
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Avaliar a Ameaça |
Efeitos normais:
- 10 % de fraqueza a ataques do elemento terra
- 10 % de fraqueza a ataques do elemento água
- 10 % de fraqueza a ataques do elemento ar
- 10 % de fraqueza a ataques do elemento fogo
- 10 % de fraqueza a ataques do elemento neutro
|
- PA: 3
- AL: 4
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Arte da Guerra |
Efeitos normais:
- Aumenta os danos de 40%
- Estado Domínio
Efeitos críticos:
- Aumenta os danos de 50%
- Estado Domínio
|
- PA: 3
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 7
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Rachador |
Efeitos normais:
- Danos : 16 a 25 (melhor elemento)
Células em diagonal Tamanho: 3
Efeitos críticos:
- Danos : 21 a 30 (melhor elemento)
Células em diagonal Tamanho: 3
|
- PA: 4
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Cobertura |
Efeitos normais:
- Troca a posição de 2 jogadores
- Danos refletidos: 4
Efeitos críticos:
- Troca a posição de 2 jogadores
- Danos refletidos: 6
|
- PA: 4
- AL: 4
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 2
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Cra
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Aljava Mágica |
Efeitos normais:
- Graças a sua visão aguçada, o Cra recebe um bônus de alcance em todos os feitiços que ele utiliza.
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Inimigo Declarado |
Efeitos normais:
|
- PA: 2
- AL: 5
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Sentinela |
Efeitos normais:
- -666 PM
- +1 de alcance
- +20 de danos
Efeitos críticos:
- -666 PM
- +2 de alcance
- +40 de danos
|
- PA: 3
- AL: 0
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 2
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/90
|
Disparo de Retirada |
Efeitos normais:
- Danos : 9 a 14 (melhor elemento)
- Faz você recuar 1 célula(s)
Cruz Tamanho: 63
Efeitos críticos:
- Danos : 11 a 18 (melhor elemento)
- Faz você recuar 1 célula(s)
Cruz Tamanho: 63
|
- PA: 3
- AL: 4
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Cordão de Flechas |
Efeitos normais:
- Danos : 3 (água)
Um círculo Tamanho: 1
- Danos : 3 (terra)
Um círculo Tamanho: 1
- Danos : 3 (ar)
Um círculo Tamanho: 1
- Danos : 3 (fogo)
Um círculo Tamanho: 1
Efeitos críticos:
- Danos : 6 (água)
Um círculo Tamanho: 1
- Danos : 6 (terra)
Um círculo Tamanho: 1
- Danos : 6 (ar)
Um círculo Tamanho: 1
- Danos : 6 (fogo)
Um círculo Tamanho: 1
|
- PA: 4
- AL: 4
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Sadida
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Maelstrom |
Efeitos normais:
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Mulobotropia |
Efeitos normais:
- Muda a aparência
- Estado Mulobisomem
- +30 de danos
- 15 % de fraqueza a ataques do elemento terra
- 15 % de fraqueza a ataques do elemento água
- 15 % de fraqueza a ataques do elemento ar
- 15 % de fraqueza a ataques do elemento fogo
- 15 % de fraqueza a ataques do elemento neutro
- Estado Enfraquecido
Efeitos críticos:
- Muda a aparência
- Estado Mulobisomem
- +110 para danos físicos
- 10 % de fraqueza a ataques do elemento terra
- 10 % de fraqueza a ataques do elemento água
- 10 % de fraqueza a ataques do elemento ar
- 10 % de fraqueza a ataques do elemento fogo
- 10 % de fraqueza a ataques do elemento neutro
- Estado Enfraquecido
|
- PA: 3
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 3
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Lua Crescente |
Efeitos normais:
- Teletransporta para um alcance máximo de 3 quadrado(s).
- Danos : 7 a 11 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 1
Efeitos críticos:
- Teletransporta para um alcance máximo de 3 quadrado(s).
- Danos : 11 a 15 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 1
|
- PA: 3
- AL: 3
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Garra Bestial |
Efeitos normais:
- Danos : 6 a 25 (melhor elemento)
Efeitos críticos:
- Danos : 11 a 35 (melhor elemento)
|
- PA: 4
- AL: 1
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/40
|
Vontades de Sadida |
Efeitos normais:
- Invoca uma criatura estática
- Invoca uma criatura estática
- Invoca uma criatura estática
- Invoca uma criatura estática
- Sem efeito adicional
Circular Tamanho: 2
|
- PA: 3
- AL: 4
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Sacrier
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Voracidade |
Efeitos normais:
- O Sacrier ganha sofrimento e potência de acordo com a porcentagem de vida restante.
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Banho de Sangue |
Efeitos normais:
- Danos : 5 a 10 (melhor elemento)
Circular Tamanho: 1
(Condições: Estado=Souffrance I)
- Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
Circular Tamanho: 1
(Condições: Estado=Souffrance II)
- Danos : 9 a 14 (melhor elemento)
Circular Tamanho: 2
(Condições: Estado=Souffrance III)
- Danos : 11 a 16 (melhor elemento)
Circular Tamanho: 3
(Condições: Estado=Souffrance IV)
|
- PA: 3
- AL: 0
- Usos por turno: 2
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Punção |
Efeitos normais:
- Rouba 9 a 14 PV (melhor elemento)
- Dá 20 % de sua vida
|
- PA: 0
- AL: 4
- Usos por turno: 2
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Pacto Proibido |
Efeitos normais:
- Invoca uma criatura: Demônio Menor
(Condições: Estado=Souffrance I)
- Invoca uma criatura: Demônio
(Condições: Estado=Souffrance II)
- Invoca uma criatura: Demônio Maior
(Condições: Estado=Souffrance III)
- Invoca uma criatura: Demônio Colossal
(Condições: Estado=Souffrance IV)
|
- PA: 4
- AL: 3
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Toque Vampírico |
Efeitos normais:
- Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
(Condições: Estado=Souffrance I)
- Danos : 9 a 16 (melhor elemento)
(Condições: Estado=Souffrance II)
- Danos : 11 a 20 (melhor elemento)
(Condições: Estado=Souffrance III)
- Danos : 13 a 24 (melhor elemento)
(Condições: Estado=Souffrance IV)
(Condições: Estado=Souffrance I)
(Condições: Estado=Souffrance II)
(Condições: Estado=Souffrance III)
(Condições: Estado=Souffrance IV)
|
- PA: 3
- AL: 4
- Usos por turno: 2
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Pandawa
Passivo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Moinho de Pontapés |
Efeitos normais:
- Ataca no corpo a corpo: +500% para dano
|
- PA: 0
- AL: 0
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
|
Ativo
Nome do feitiço |
Efeitos |
Outras características |
Boa Kai |
Efeitos normais:
- Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 1
- Teletransporta para um alcance máximo de 0 quadrado(s).
Efeitos críticos:
- Danos : 9 a 18 (melhor elemento)
Cruz Tamanho: 1
- Teletransporta para um alcance máximo de 0 quadrado(s).
|
- PA: 3
- AL: 3
- Usos por turno: 2
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Hamekameha |
Efeitos normais:
- Danos : 43 a 62 (melhor elemento)
Linha Tamanho: 10
- Aumenta o dano básico de feitiço Hamekameha em 200
Efeitos críticos:
- Danos : 53 a 72 (melhor elemento)
Linha Tamanho: 10
- Aumenta o dano básico de feitiço Hamekameha em 210
|
- PA: 5
- AL: 3
- Usos por turno: 0
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 1
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Punhos de Chi |
Efeitos normais:
- Danos : 7 a 12 (melhor elemento)
- -63 PM
Efeitos críticos:
- Danos : 10 a 20 (melhor elemento)
- -63 PM
|
- PA: 4
- AL: 1
- Usos por turno: 2
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 0
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|
Piccolo |
Efeitos normais:
- Confusão Movimento Anti-horário: 1 graus
- Aumenta os danos de 100%
- Muda a aparência
- Confusão Movimento Anti-horário: 2 graus
- Confusão Movimento Anti-horário: 3 graus
Efeitos críticos:
- Confusão Movimento Anti-horário: 1 graus
- Aumenta os danos de 110%
- Muda a aparência
- Confusão Movimento Anti-horário: 2 graus
- Confusão Movimento Anti-horário: 3 graus
|
- PA: 4
- AL: 0
- Usos por turno: 1
- Intervalo de relançamento (nº de turnos): 4
- Linha de visão:
![]()
- Alcance modificável:
![]()
- % Crít : 1/50
|