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Temporis Retrô - Resumo da AnkamaLive de 23 de março!

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Nesta última parte, tivemos a presença de Djinn, Papinaut, Sastip, Papinaut e DUSK! Falamos do fim do servidor Temporis, do Goultarminator e de assuntos meio espinhosos! 

ENCERRAMENTO DE TEMPORIS RETRO 

O servidor vai ser fechado em breve. O que poderemos levar para os servidores clássicos?  

Infelizmente seu personagem vai desaparecer, sim. Em compensação, todas as Tempofichas que vocês guardarão serão convertidas em recompensas nos servidores clássicos.    

O que vai ser dos itens comprados na loja? 

Temos uma boa notícia: fizemos mudanças no que vai dar para levar e no que não vai. Confiram essas mudanças no fim desta publicação: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/novidades/1444596-temporis-retro-seu-tempo-contado 

Observem que os Ovivmetis e mascotes voltarão ao estágio inicial nos servidores clássicos, tendo em vista a evolução acelerada no servidor Temporis.  

 

Poção de XP 

A poção de XP será distribuída após o fechamento dos servidores. Assim que compilarmos todos os dados, faremos a distribuição entre os personagens.   

A poção de XP será baseada no número de Tempofichas que você obteve com o seu personagem, ou seja, na sua progressão na aventura Temporis. Se tiver dois personagens ou mais, você obterá uma poção por personagem criado, e ela será sempre em função da quantidade de Tempofichas obtidas. Portanto, quanto mais Tempofichas, melhor a poção de XP.  

Essas poções serão vinculadas à conta e poderão ser utilizadas em qualquer personagem dos servidores clássicos. Vocês poderão usar até várias poções no mesmo personagem. Depois do feedback de vocês, resolvemos retirar todas as restrições e permitir que os jogadores já dedicados a esses servidores aproveitem ao máximo.  

 

O Conjunto do Bravo e Estok  

Tudo o que vocês precisam saber sobre o Conjunto do Bravo e o Estok está neste link: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/novidades/1444596-temporis-retro-seu-tempo-contado  

Quanto ao Estok, ele poderá desenvolver as mesmas características que o Croo e, como ele, se alimentará de ligas para evoluir.  

Importante: não deixem de resgatar essas recompensas no jogo no Hall dos Bravos antes do encerramento do servidor, em 30/03/2022, porque depois não vai dar! 

 

 

Une conjunto para começar no DOFUS Retrô  

Uma outra forma de compensação está prevista após o encerramento do servidor Temporis Retrô para que os novos jogadores de DOFUS Retrô não fiquem sem equipamento. Foi pensando nisso que projetamos diversos conjuntos iniciais do nível 60 ao 150 para que vocês possam mergulhar na sua aventura DOFUS Retrô em boas condições. 

Obviamente, esses conjuntos serão menos poderosos que os equipamentos do jogo de mesmo nível O objetivo deles é dar um ponto de partida, de onde os jogadores podem passar para os equipamentos oficiais do jogo.  

Saibam tudo sobre os conjuntos iniciais neste link: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/novidades/1444596-temporis-retro-seu-tempo-contado  
 

GOULTARMINATOR 

O Goultarminator está dando o que falar, o torneio está avançando bem. Ficamos surpresos com a quantidade de inscrições. No início, vocês eram 1.230! 

Esse inchaço trouxe algumas dores de cabeça para a nossa equipe técnica envolvendo a abertura do servidor e algumas esquisitices que aconteceram.  

Uma delas foi o caso dos jogadores que vieram para o servidor Goultarminator como fantasmas. Não sabemos como vocês pretendem participar dessa forma. Na verdade, foi muito engraçado, mas esse presente a gente passa! 

Na primeira conexão no servidor, os Dofus estavam ausentes, o que também nos surpreendeu. A título de explicação, é preciso saber que os Dofus do Temporis não são exatamente os mesmos dos servidores clássicos — pelo menos, não os obtidos graças aos desafios do deus Iop. Assim, quando importamos os personagens, esses Dofus não existiam, então ninguém os tinha! 

Essas foram as surpresinhas da abertura do servidor. Quanto mais participantes, maior a chance de ter chateações assim, mas agora a gente já pode achar graça!  

Acompanhem as lives do torneio nestes canais da Twitch: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/novidades/1442514-gultarminador-acompanhe-tudo-na-twitch  

 

Discussão sobre DOFUS Retrô 

Nós abrimos DOFUS Retrô a contragosto?  

Alguns de vocês acham que nós abrimos DOFUS Retrô a contragosto. Vimos teorias da conspiração que diziam que lançamos esse último para "provar que não daria certo". Mas está longe de ser verdade. Há alguns anos, a equipe que gerenciava o jogo na época decidiu que não queria mais trabalhar no 1.29 quando passamos para o 2.0. Essa era a posição dela muito tempo atrás.  

Nesse meio-tempo, as equipes mudaram e, uns anos atrás, Logan, Djinn e os membros da equipe de DOFUS Retrô atual tiveram vontade de recuperar essa versão, pois achávamos que ela tinha potencial. 

Então, quando lemos comentários como "A gente mostrou pra vocês!", "Vocês estavam errados"... Bem, vocês não estão falando com as pessoas certas: fomos nós que resolvemos trazer DOFUS Retrô de volta, e por acreditarmos nele! É preciso parar com essas rivalidades. Nós acreditamos mesmo em DOFUS Retrô, acreditamos em DOFUS 2, acreditamos em DOFUS Unity, que chegará mais tarde, e consideramos que cada um desses jogos tem seu público e seus pontos fortes. Pensem que, se hoje estamos fazendo um Temporis e lives sobre o jogo, é porque o defendemos com garras e dentes, somos doidos por ele, porque temos vontade. Não teríamos lançado DOFUS Retrô se pensássemos que seria um fracasso, não faz sentido.  

Há conteúdo novo (nova zona, balanceamento...) previsto?  

Sobre a questão de adicionar conteúdo ao jogo, aí temos um problema. A promessa de base de DOFUS Retrô é justamente não mexer no conteúdo e manter toda a nostalgia dessa versão  

Essa promessa é uma faca de dois gumes. Por um lado, ela faz sonhar, é nostálgica. Por outro, é difícil, pois, como vimos no Temporis, acrescentar conteúdo funciona muito bem. Temos que refletir todos juntos para saber o que vai ser de DOFUS Retrô. Cabe a nós encontrar um meio-termo para oferecer a experiência mais fiel à que vocês tiveram na época, pois hoje, como sabem, o jogo não é exatamente o mesmo de antigamente. Nós não temos a opção de nos adaptar às suas necessidades. São questões muito interessantes e incentivamos vocês a discuti-las nas redes sociais e nos fóruns. Nós tentamos ler o máximo de feedback possível!

Cada acréscimo ao jogo modifica a experiência inicial. Queremos acrescentar ergonomia, fluidez e modernidade sem abrir mão da experiência de base.

Não descartamos a possibilidade de trazer conteúdo novo, mas existem pontos em que não vamos mexer. Como o balanceamento das classes. Mas não descartamos a possibilidade de acrescentar coisas, como eventos, os Dungeon Farmers, os animais de estimação na loja, os conjuntos de aparência e outros possíveis projetos. Isso é conteúdo novo. O que não queremos é fazer modificações grandes no jogo.  

 

Discussão a respeito dos servidores de DOFUS Retrô mais vazios (Henual e Eratz). 

A gente gosta de ver servidores em dificuldade? Óbvio que não.  

A situação desses servidores é simples? Eles estão entre os servidores com uma história complexa. É um assunto importante para as nossas equipes, não temos nenhum anúncio a fazer hoje a respeito disso. Mas não é porque não falamos sobre isso que não estamos pensando em uma solução.  

Se tivéssemos uma solução milagrosa, ela já teria sido implementada. Isso não quer dizer que haja solução, e sim que não existe varinha mágica. São dois servidores que viveram a transição para o DOFUS Retrô, e não podemos apagar o histórico deles assim. 

Todas as soluções em que pensamos são drásticas. Vamos ter que pôr a mão na massa e desagradar jogadores. É por isso que demora: estamos refletindo para evitar ao máximo os danos. Sabemos da dedicação de alguns jogadores a esses servidores e não queremos reduzi-la a nada.  

 

EXPERIÊNCIA TEMPORIS RETRÔ 

Estamos muito contentes de termos feito um Temporis no Retrô. Do entusiasmo com esse servidor. Ele agradou muito a jogadores antigos que têm menos tempo para jogar hoje em dia. O nosso objetivo era fazê-lo de forma que vocês pudessem jogar mesmo sem ter muito tempo livre.  

Como pensamos no público-alvo desde o início, conseguimos acertar na mosca, e foi uma boa aposta. Em termos de números e feedback, estamos mais do que satisfeitos com o resultado. Sobretudo em termos de retenção: vocês compareceram em grandes números e jogaram bastante tempo!

Terminar o servidor com 100% é difícil para jogadores ocasionais, nada mais natural. O Vulbis, por exemplo, não é para ser obtido por todo mundo. É assim mesmo. Tem que haver uma parte reservada para a elite. 

Queríamos que 80% do conteúdo fosse acessível para todos e os 20% restantes ficassem para os jogadores que mergulham fundo no servidor. Exemplo: pouquíssima gente na Ankama terminou esse Temporis Retrô com 100%. 

Isso é uma vitória: a maioria dos jogadores conseguiu obter as recompensas do servidor, e, para obter 100% das Tempofichas, a dificuldade estava presente, mas isso deu um objetivo aos jogadores mais hardcore. 

 

Perguntas e respostas 

Daria para criar uma poção de esquecimento para os feitiços Invocação de Chaferfu, Invocação de Aracne e Cawwot?  

Tecnicamente, não dá para esquecer o feitiço por completo. Não existe essa funcionalidade no jogo. Preferimos reequilibrar os desafios a criar toda uma funcionalidade nova só para isso. Não há previsão por enquanto, mas estamos pensando no caso.  

 

Por que vocês não previram que a classe Pandawa detonaria nos desafios do Iop?  

Estamos no DOFUS Retrô, um panda sempre será útil em níveis altos, assim como um Cra. Nós previmos, mas é que essa é a essência do DOFUS Retrô. Não vamos criar um passivo para piorar essas classes. Um Pandawa sempre poderá carregar/jogar e retirar resistências, isso não vai mudar.  

Isso não significa que não dê para superar alguns desafios do Iop com outras classes, só que é mais fácil com o Pandawa.  

Sempre haverá uma classe melhor que as outras, principalmente no DOFUS Retrô, cuja promessa inicial é não mexer no balanceamento.  

Por que vocês não diferenciam os servidores de DOFUS Retrô? Por exemplo, um onde tudo é sempre igual e outro onde vocês acrescentam conteúdo novo.  

Há dois motivos para isso: 

  • Não queremos separar as populações. Além do mais, teremos problemas: alguns vão querer determinado conteúdo ou evolução em um servidor, mas não no outro, e isso é muito difícil de fazer.  

  • Tomaria um tempo enorme. À primeira vista, a ideia parece boa, mas, quando refletimos melhor, é bastante complexo.  

Por que o Estok não tem características mais exóticas que um "simples" Croo?  

Não podemos acrescentar características novas, pois isso bagunçaria o balanceamento. Em especial porque nem todo mundo jogou no Temporis, o que o tornaria exclusivo. Isso é o que não queremos. As características desse animal de estimação devem ser acessíveis a todos.  

Haverá outro Tempo Retrô? 

Talvez, ainda não sabemos, mas este ano vai ter um em DOFUS 2. Estamos trabalhando nele agora. É muito diferente do que vocês já viram e estamos nos divertindo horrores! 

 

Foi um prazer acompanhar e interagir com vocês durante todas essas lives.  


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